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気ままに書く不定期ブログ
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最近遊んでいるアーカイブス、サガフロンティア2より、ナルセスと主人公ウィルの心の声(初対面)
怖くて私は選択できませんでした。

サガフロ2は、数年前に聖剣伝説LOMの体験版で少しだけ遊んだことがあります。
ストーリーについては殆ど、むしろ全くと言っていいほど触れられていなかったので、雰囲気やダンジョン探索、戦闘を楽しむ感じでしたが、長く印象に残っていました。
PSNを利用するようになって、アーカイブスの一覧でサガフロ2を見つけた時は、遊びたい!と思ったのですが、噂によればこちらのゲームはなかなか攻略がシビア?とのこと。
足踏みしているうちに時間は少々経ちましたが、遊んでみるとやっぱり凄く楽しくて、のめり込んでいます。
色々と私事…というか課題を片付けながらも、PSPの手軽さもあってついつい遊んでしまいます。


雰囲気はFFTに近いのかなと思っていましたが、それとはまた少々違う印象です。
特に、独特の世界観と価値観が特にいい味出しています。
RPGにおける魔法は、どちらかと言えば使える方が珍しい設定の方が多いと思う(少なくとも私はそう思っています)のですが、

「魔法は使えて当たり前、正しくは魔法の原動力(アニマ)が誰にでも、もっと言えば無機物を除く万物に宿っている」

という世界観は斬新に思えました。
じーんとするシナリオもあれば、ぐっと来るシナリオもあり、かと思えば思わず吹き出してしまうようなシナリオも…。
非常にやり応えがあります。
正直に言うと、ギュスターヴのお母様(ソフィー王妃)のお言葉には2,3回うるっときそうになりました。
更に言えば、ギュスターヴがソフィー王妃との対面を一時拒むシーンでの台詞は、視界が霞みました。

一方ウィル編は、ギュスターヴ編のように涙腺を刺激するというよりは、熱い展開にぐっとくるシナリオのように感じます。
イベントメインなギュスターヴ編と比べると、ダンジョン探索や戦闘も非常に多く、たび重なるゲームオーバーの9割はウィル編だと思われます(笑

一方で、システム周りは少々独特なように思います。
アイテムを揃えたり、戦闘で減った体力を回復したりと、冒険の拠点となるべき場所には自由に行き来できないことは割と衝撃的でした(自由に行き来可能なシナリオもあります)
また、フィールド上で使用できる回復アイテムと呼べるものはごくごく僅か。
入手方法も、ダンジョンで拾うことくらいです。
一応、戦闘後に一定量HPは回復するのですが、個人的に一番厳しいと思ったのはWp(技を使うための原動力)、Jp(術を使うための原動力)の確保です。
武器の耐久性も、中盤からはあまり気にしなくてもよくなりましたが、序盤は寂しい財布との要相談でした。
これらは話せばきっと長くなるので、またの機会にでも…。

本日はここまで。
何だか長文になりましたが、お付き合いいただきありがとうございました!

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みらさま
TOXよりミラ。
ゲーム好きですが、肝心の発売日には疎く(大概ゲームは発売後に知る)、テイルズは特に新作の発売が早いのでいつも出遅れてしまいます。
まあ、もうハードの面で追いつかないのですが。

PS3も、買う買わないでここ数年悩んでいるうちに、値段も仕様も変わってしまったようです。
いくつか遊びたいゲームはあるのですが、いつも新ハードを購入するきっかけになっていたゲームのシリーズがありまして、そのシリーズの新作が出たら買いたいなあ…なんて思っています。
開発の中心になっていた方が、既に退社されてしまったので先が見えない状態のようですが、もう少し期待を込めて待ちたいところです。

ひとまず次のマイソロに、TOXのキャラクターも参戦すると思うので、今は気長にマイソロ新作を待とうと思います(それでいいのだろうか…)
その前に、マイソロ3もそろそろ買おうかな…。



敬老の日は来週ですが、来週は少々都合が悪くなってしまったので、本日祖母に会いました。
私は初孫でしたので、祖母には大分甘やかされていたようです。
色々あって、何かしら思うところが全くないとは言えない状態ですが、やっぱり最善の場所で穏やかに暮らしてくれればなと思いました。

本日はここまでです。

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ゼノⅡのkos-mosを記憶のみを頼りに描いたらこうなりました。
ゼノⅡのkos-mosは、グラフィック的な面で(むしろフィギュア的な面で)いろいろいわくつき(?)のようですね。
Ⅲでしっかり軌道修正したようですが、個人的にはⅡのグラフィックもまあまあ好きです。
風景も、ゼノⅡはかなり綺麗で見どころありました。
ゼノⅡはクリア後のやり込みで止まってはいるものの、割とここ数年遊んだRPGの中ではやり込んだ方です。
3部作なので、いきなりⅡから遊ぶということはないかもしれませんが、個人的にはお勧めのゲームです。
戦闘は、敵の弱点を突いて、尚且つ下準備を何段階か踏んで、強力な連撃を叩き込むという、サクサク感はあまりない感じですが、シリーズ中での戦闘システムはⅡが一番のお気に入りです。

敵を弱体化する→味方のアタッカーの攻撃力を上げる→ブースト(本来自分のターンではないところに割り込める機能)を溜める→敵をダウン・エアー(一切の行動不可能な状態)にさせる→叩き込めー

↑確かこんな感じです。
我ながら何という分かりづらさ…。
初めはわけが分からなくて、ただ通常攻撃を与えるだけではろくすっぽダメージも入らず、非常にいらいらしたものですが、これは慣れると楽しめます。

一番の難点は、ロードの長さです。
データのロード後がまず長い。せめてもの処置なのか、あらすじが表示されますが、何度も見ているとこれが逆に何か煽るものが…。
しかしまあ、マップ移動と戦闘時はそんなに気にならなかったような気がします。

主人公に関しても、賛否が分かれるようです。
個人的には…うーん…
…正直に言うと私はあまり好きになれませんでした。
まだⅢは途中なので、クリアして印象がどう変わるかは分かりません。
置かれた状況や、あまり表に出さない過去をそこそこ知れば、その言動も分からなくはないのですが…。

気がつけば、お勧めのゲーム紹介のようになっていました。
夏になるとゼノⅡをなんとなく遊びたくなるのは、水の表現が本当に綺麗だったからだと思います。
現在PS2は、一人暮らしを始めた身内が持って行ってしまったため、私はどうしようもない状態ですが(笑
涼みたい方は是非!(…)

前回記事に拍手をありがとうございました!

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お久しぶりです。
おえきょさんで、TOD2からリアラを描かせていただきました。
初めて遊んだときは、仲間になる前と後のギャップに頭が付いていかず、「なんだかなぁ」と思っていました。率直なところ。
置かれた立場を考えれば仕方ないことなのかな…という考えになってから、色々考えさせられるようになって、今では印象深いキャラクターの一人です。
ネックレスは敢えて外しました。
ネックレスを外すタイミングは、リアラにとって一つの転機(カイルにとってというのが正しいのでしょうか、この場合)だったと思うのですが、そんなところが表現できていたら良いです。

最近のテイルズではマイソロ2に出演していますが、術師のはずなのに、戦闘に入るや否や果敢に杖でモンスターに殴りかかる姿には惚れかけました。
3にも出演するみたいですし、3が楽しみです。
TOD2メンバーは全員出演するんですね!シリーズで一番好きなので、とても嬉しいです。

長々語ってしまいましたが、ここ暫くは単純に忙しいのと、自分駄目ばってんと落ち込むのとで、色々立て込んでいました。
お絵かきも、実生活も、なかなか成長できない自分がもどかしいです。
とはいえ、出来ることは限られますし、やらなければいけないことも明確なだけ、まだ道筋がはっきりしているのかもしれないです。
もっと、頑張ってみようと思います。


続きは返信および私信となります。

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最近忙しい日が続き、回転したわけでもないのに初めて目を回しました。

ここしばらく、教室で数年に一度行う調査が始まり、てんやわんやでした。
PSPもあまり遊べない忙しさ。
1週間に4時間プレイというのは、結構健全な気がします。

前回の記事から3週間が経過しました。
隠しボーナスはひとまず置いておいて、PS版であっさりと挫折したクリス編(前回の記事はジル編のものでした)で遊んでみました。
ジル編と比べると、明らかに色々面倒くさいクリス編。
何が原因かというと、ジル編と比べると

・所持できるアイテムの上限数が少ない
・入手できる武器が少ない
・入手できる弾薬も少ない
・しかし敵は多い
・キーピック(鍵前外し?)が使えない
・ピアノが弾けない



まあ、ピアノあたりは大した問題でもないのですが、ここまで差をつけられるとぐうの音も出ません。
一体クリスが何をしたっていうんだ!

しかしまあ、ここは流石にBEGINNER。
序盤にありがちの弾丸不足を乗り越えると、意外とすいすいーっとクリアできました。
ジルよりも多い(らしい)体力もあり、ゴリ押しができるのも彼ならでは。
レベッカも、ジル編のパートナー・バリーとは違った形でプレイヤーをフォローしてくれるのが新鮮でした。
あとは、ジルと再会した時の演出!
あの場面を見て、クリア前に9割程満足してしまいました。

タイムは3時間と少し。
1週間かけてプレイしたのがよくなかったのか、今回も隠しボーナスは入手できませんでした。
次こそは!(やっぱりまだやるのか!)

今回はここまでです。
前回までの記事に拍手をくださった皆様、ありがとうございました!

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