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最近遊んでいるアーカイブス、サガフロンティア2より、ナルセスと主人公ウィルの心の声(初対面)
怖くて私は選択できませんでした。

サガフロ2は、数年前に聖剣伝説LOMの体験版で少しだけ遊んだことがあります。
ストーリーについては殆ど、むしろ全くと言っていいほど触れられていなかったので、雰囲気やダンジョン探索、戦闘を楽しむ感じでしたが、長く印象に残っていました。
PSNを利用するようになって、アーカイブスの一覧でサガフロ2を見つけた時は、遊びたい!と思ったのですが、噂によればこちらのゲームはなかなか攻略がシビア?とのこと。
足踏みしているうちに時間は少々経ちましたが、遊んでみるとやっぱり凄く楽しくて、のめり込んでいます。
色々と私事…というか課題を片付けながらも、PSPの手軽さもあってついつい遊んでしまいます。


雰囲気はFFTに近いのかなと思っていましたが、それとはまた少々違う印象です。
特に、独特の世界観と価値観が特にいい味出しています。
RPGにおける魔法は、どちらかと言えば使える方が珍しい設定の方が多いと思う(少なくとも私はそう思っています)のですが、

「魔法は使えて当たり前、正しくは魔法の原動力(アニマ)が誰にでも、もっと言えば無機物を除く万物に宿っている」

という世界観は斬新に思えました。
じーんとするシナリオもあれば、ぐっと来るシナリオもあり、かと思えば思わず吹き出してしまうようなシナリオも…。
非常にやり応えがあります。
正直に言うと、ギュスターヴのお母様(ソフィー王妃)のお言葉には2,3回うるっときそうになりました。
更に言えば、ギュスターヴがソフィー王妃との対面を一時拒むシーンでの台詞は、視界が霞みました。

一方ウィル編は、ギュスターヴ編のように涙腺を刺激するというよりは、熱い展開にぐっとくるシナリオのように感じます。
イベントメインなギュスターヴ編と比べると、ダンジョン探索や戦闘も非常に多く、たび重なるゲームオーバーの9割はウィル編だと思われます(笑

一方で、システム周りは少々独特なように思います。
アイテムを揃えたり、戦闘で減った体力を回復したりと、冒険の拠点となるべき場所には自由に行き来できないことは割と衝撃的でした(自由に行き来可能なシナリオもあります)
また、フィールド上で使用できる回復アイテムと呼べるものはごくごく僅か。
入手方法も、ダンジョンで拾うことくらいです。
一応、戦闘後に一定量HPは回復するのですが、個人的に一番厳しいと思ったのはWp(技を使うための原動力)、Jp(術を使うための原動力)の確保です。
武器の耐久性も、中盤からはあまり気にしなくてもよくなりましたが、序盤は寂しい財布との要相談でした。
これらは話せばきっと長くなるので、またの機会にでも…。

本日はここまで。
何だか長文になりましたが、お付き合いいただきありがとうございました!

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