気ままに書く不定期ブログ
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ゼノⅡのkos-mosを記憶のみを頼りに描いたらこうなりました。
ゼノⅡのkos-mosは、グラフィック的な面で(むしろフィギュア的な面で)いろいろいわくつき(?)のようですね。
Ⅲでしっかり軌道修正したようですが、個人的にはⅡのグラフィックもまあまあ好きです。
風景も、ゼノⅡはかなり綺麗で見どころありました。
ゼノⅡはクリア後のやり込みで止まってはいるものの、割とここ数年遊んだRPGの中ではやり込んだ方です。
3部作なので、いきなりⅡから遊ぶということはないかもしれませんが、個人的にはお勧めのゲームです。
戦闘は、敵の弱点を突いて、尚且つ下準備を何段階か踏んで、強力な連撃を叩き込むという、サクサク感はあまりない感じですが、シリーズ中での戦闘システムはⅡが一番のお気に入りです。
敵を弱体化する→味方のアタッカーの攻撃力を上げる→ブースト(本来自分のターンではないところに割り込める機能)を溜める→敵をダウン・エアー(一切の行動不可能な状態)にさせる→叩き込めー
↑確かこんな感じです。
我ながら何という分かりづらさ…。
初めはわけが分からなくて、ただ通常攻撃を与えるだけではろくすっぽダメージも入らず、非常にいらいらしたものですが、これは慣れると楽しめます。
一番の難点は、ロードの長さです。
データのロード後がまず長い。せめてもの処置なのか、あらすじが表示されますが、何度も見ているとこれが逆に何か煽るものが…。
しかしまあ、マップ移動と戦闘時はそんなに気にならなかったような気がします。
主人公に関しても、賛否が分かれるようです。
個人的には…うーん…
…正直に言うと私はあまり好きになれませんでした。
まだⅢは途中なので、クリアして印象がどう変わるかは分かりません。
置かれた状況や、あまり表に出さない過去をそこそこ知れば、その言動も分からなくはないのですが…。
気がつけば、お勧めのゲーム紹介のようになっていました。
夏になるとゼノⅡをなんとなく遊びたくなるのは、水の表現が本当に綺麗だったからだと思います。
現在PS2は、一人暮らしを始めた身内が持って行ってしまったため、私はどうしようもない状態ですが(笑
涼みたい方は是非!(…)
前回記事に拍手をありがとうございました!
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